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7 recherche sur le mot-clé 'réalité virtuelle'
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Titre : L'art en réalité virtuelle : le musée dans ton salon ! Type de document : document électronique Editeur : Okapi, 2019 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : musée Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation d'un musée virtuel, l'Universal Museum of Art (Le musée d'Art universel). Le visiteur découvre des collections du monde entier avec une tablette, un ordinateur ou un casque de réalité virtuelle. Des contenus multimédias, des rubriques thématiques sur l'histoire des oeuvres ou les mouvements artistiques permettent à l'internaute de créer son propre parcours personnel, comme par exemple, les chats dans l'histoire ou le street art. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://blog.okapi.fr/serieux/lart-en-realite-virtuelle-7031.html L'art en réalité virtuelle : le musée dans ton salon ! [document électronique] . - Okapi, 2019 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : musée Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation d'un musée virtuel, l'Universal Museum of Art (Le musée d'Art universel). Le visiteur découvre des collections du monde entier avec une tablette, un ordinateur ou un casque de réalité virtuelle. Des contenus multimédias, des rubriques thématiques sur l'histoire des oeuvres ou les mouvements artistiques permettent à l'internaute de créer son propre parcours personnel, comme par exemple, les chats dans l'histoire ou le street art. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://blog.okapi.fr/serieux/lart-en-realite-virtuelle-7031.html Bienvenue dans le futur : réalité virtuelle in Géo Ado. Hors-Série, 40 (février 2023)
[article]
Titre : Bienvenue dans le futur : réalité virtuelle Type de document : texte imprimé Année : 2023 Article : p. 4-65
in Géo Ado. Hors-Série > 40 (février 2023)Descripteurs : innovation technologique / Internet / science-fiction : genre Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier consacré aux nouveaux espaces virtuels développés par de nombreuses sociétés informatiques. Rappel des premiers mondes virtuels fictifs inventés dans les romans et films de science-fiction : Ghost in the shell, Tron, Matrix, Ready player one, Avatar ; les mondes virtuels actuels et en développement : seconde life, fortnite, métavers... ; les avancées scientifiques que promettent ces technologies ; les conséquences du développement de ces technologies : addiction, pollution, isolement social. Nature du document : documentaire [article] Bienvenue dans le futur : réalité virtuelle [texte imprimé] . - 2023 . - p. 4-65.
in Géo Ado. Hors-Série > 40 (février 2023)
Descripteurs : innovation technologique / Internet / science-fiction : genre Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier consacré aux nouveaux espaces virtuels développés par de nombreuses sociétés informatiques. Rappel des premiers mondes virtuels fictifs inventés dans les romans et films de science-fiction : Ghost in the shell, Tron, Matrix, Ready player one, Avatar ; les mondes virtuels actuels et en développement : seconde life, fortnite, métavers... ; les avancées scientifiques que promettent ces technologies ; les conséquences du développement de ces technologies : addiction, pollution, isolement social. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Périodique Documentaire CDI 9139 Disponible
Titre : La très brève histoire de la réalité virtuelle Type de document : document électronique Editeur : Usbek & Rica, 2018 Description : 1 vidéo : 01 min 39 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : 20e siècle / 21e siècle Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Vidéo sur l'histoire de la réalité virtuelle (VR) : l'invention du cinéma immersif, de l'"épée de Damoclès", du détecteur de mouvements, du Dataglove, du premier casque grand public de réalité virtuelle, de l'Oculus rift ; les applications possibles de la réalité virtuelle. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=1AoQS7QxXCw&index=4&list=PLK2O-G_impK1Ef2j1hGmN6 [...] La très brève histoire de la réalité virtuelle [document électronique] . - Usbek & Rica, 2018 . - 1 vidéo : 01 min 39 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : 20e siècle / 21e siècle Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Vidéo sur l'histoire de la réalité virtuelle (VR) : l'invention du cinéma immersif, de l'"épée de Damoclès", du détecteur de mouvements, du Dataglove, du premier casque grand public de réalité virtuelle, de l'Oculus rift ; les applications possibles de la réalité virtuelle. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=1AoQS7QxXCw&index=4&list=PLK2O-G_impK1Ef2j1hGmN6 [...] Internet entre dans l'univers des métavers ! in 1jour 1actu, 357 (10 juin 2022)
[article]
Titre : Internet entre dans l'univers des métavers ! Type de document : texte imprimé Année : 2022
in 1jour 1actu > 357 (10 juin 2022)Descripteurs : Internet Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Qu'est-ce qu'un métavers ? Que peut-on faire dans les métavers ? Nature du document : documentaire [article] Internet entre dans l'univers des métavers ! [texte imprimé] . - 2022.
in 1jour 1actu > 357 (10 juin 2022)
Descripteurs : Internet Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Qu'est-ce qu'un métavers ? Que peut-on faire dans les métavers ? Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Périodiques Documentaire CDI 8872 Disponible Les mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
[article]
Titre : Les mille visages du métavers Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Leroux, Auteur Année : 2022 Article : p. 78-83
in Science & vie junior > 389 (février 2022)Descripteurs : Internet / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique. Nature du document : documentaire [article] Les mille visages du métavers [texte imprimé] / Hugo Leroux, Auteur . - 2022 . - p. 78-83.
in Science & vie junior > 389 (février 2022)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Périodiques Documentaire CDI 8741 Disponible Les mondes virtuels pour faire quoi ? / Luc Ihaddadène in Okapi, 1107 (01 mars 2020)
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