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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

47 Documents disponibles dans cette catégorie

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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
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Article de périodique

Le business fou des jeux vidéo

  • Dans le périodique : Okapi, n°1079 (01 décembre 2018) p. 10-15
    • Auteur : Lucile Morin
    • Illustrateur : Mathieu Roussel
Découvre le versant économique du marché des jeux vidéo avec des chiffres. Des statistiques également sur les usages. Et quelques hypothèses sur ce que pourra devenir le jeu vidéo d'ici quelques années.
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Article de périodique

C'est quoi "être accro" ?

  • Dans le périodique : Okapi, n°993 (01 janvier 2015) p.20-22
    • Auteur : Faustine Prévot
    • Illustrateur : Manu Boisteau
Les écrans sont-ils dangereux ? Etre dépendant ça veut dire quoi ? Le point en 7 questions. Quelques chiffres.
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Article de périodique

Cartes Pokémon : 25 ans d'un succès fou !

  • Dans le périodique : 1jour 1actu, n°326 (08 octobre 2021) pages centrales
  • Auteur : Elise Rengot
Comment les cartes Pokémon, créées au Japon en 1996, sont-elles devenues un phénomène mondial qui séduit encore, 25 ans après, des enfants du monde entier... et même des adultes !
Cote : Périodiques
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Site web

Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles !

  • Editeur : Okapi 2018
Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...
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Site web

Combien de lutins faut-il pour faire un jeu vidéo ?

  • Editeur : CodeDecode 2019 1 vidéo : 2 min 30 s
Explication de la fabrication d'un jeu vidéo et de ses caractéristiques : l'allégement et la complexification des jeux vidéo depuis ses origines, un travail d'équipe, les différents métiers intervenant dans leur fabrication ; le rôle du game des[...]
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Site web

Comment composer pour les jeux vidéo ?

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]
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Article de périodique

Comment fait-on pour animer la vie ?

  • Dans le périodique : Cosinus, n°244 (janvier 2022) p. 30-33
  • Auteur : Anaïs Daniel
Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements.
Cote : Périodiques
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Site web

Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]
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Article de périodique

L'e-sport, est-il un sport comme les autres ?

  • Dans le périodique : 1jour 1actu, n°169 (03 novembre 2017) p. 2-3
En ce moment a lieu la Paris Games Week, un rendez-vous qui rassemble les fans de jeux vidéo chaque année. Les jeux vidéo pourraient-ils être un jour présents aux jeux olympiques ?
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Article de périodique

L'e-sport fait le show

  • Dans le périodique : Okapi, n°992 (15 décembre 2014) p.34-35
    • Auteur : Mathieu Rocher
    • Photographe : Jean-Michel Sicot
La Coupe du monde de jeux vidéos a eu lieu à Paris en octobre 2014. Présentation des champions.
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Article de périodique

E-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ?

  • Dans le périodique : Sporteen, n°6 (octobre 2021) p. 42-43
Explications sur la "méta" ou "méta-jeu" ou "metagame", la meilleur façon de jouer et surtout de gagner aux jeux vidéos.
Disponible
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Article de périodique

Esport : place aux mondiaux !

  • Dans le périodique : Sporteen, n°11 (septembre 2022) p. 44-45
Jusqu'en décembre 2022, la scène du sport électronique sera en ébullition. Les finales mondiales s'enchaînent sur d'innombrables titres. Pour les fans, c'est aussi le moment idéal de soutenir les compétiteurs de leur pays et de découvrir de nouv[...]
Disponible
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Article de périodique

Esport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport

  • Dans le périodique : Sporteen, n°7 (Décembre 2021) p. 46-47
Sacha "Scarlett" Hostyn est l'une des plus grands noms du sport électronique. Elle est la première à avoir mis fin au règne absolu de la Corée du Sud sur le jeu "StarCraft II" en ouvrant la voie à d'autres compétiteurs.
Cote : Périodiques
Disponible
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Article de périodique

Esport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport

  • Dans le périodique : Sporteen, n°10 (Juin 2022) p. 42-43
La 9ème édition de la TrackMania Cup se dispute le 4 juin à l'Accor Arena de Paris-Bercy en 2022. Seize joueurs s'affrontent en duo pour la gloire devant un public survolté ! Explications.
Cote : Périodiques
Disponible
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